ФЭНДОМ


Введение Править

Моддинг игры Parkan Железная стратегия - Довольно неразвитое направление. В настоящий момент возможностей не так много, но они есть. В данном разделе мы рассмотрим, все типы файлов, чей алгоритм более-менее понятен, а также изучим доступные для редактирования и изменения типы файлы и инструментарий к ним

Список типов файлов, которые изучены. Править

Типы файлов доступные для изменения: Править

1) LIB - игровые архивы. Можно распаковать, но не все содержимое находится в доступном для изменения виде. Несовместимы с архивами Parkan: Хроники Империи из-за разной методики создания или архивирования. Для существующего на данный момент инструментария существуют нюансы, связанные с первым изданием от самой NIKITA, описанные в инструкции к нему.

В данной категории особняком LIB-архивы презетационной версии ЖС от 98 года. В этой версии LIB архивы еще открываются инструментарием от Parkan: хроники империи.

В современных версиях, в архивах для изменения доступна только озвучка и звука в архивах Voices.lib и sounds.lib ).

в данных архивах содержатся простые wav - файлы. В разделе инструментария, я немного расскажу о программе которая позволяет изменять эти файлы.

вполне возможно что в будущем, будет реализовано изменение файлов текстур, которые в данный момент, являются закодированными, а также откроются и другие возможности.

2) MAN - файл настроек, открывается спокойно текстовым редактором. Судя по содержимому данные настройки по больше части отвечают за внутриигровое управление игроком, варботами, зданиями.

Типы файлов недоступные на данный момент для редактирования. Править

Здесь рассмотрим типы файлов, принцип действия которых известен, но на данный момент их нет возможности редактировать.

1) RLB - насколько можно предположить файлы базы данных запчастей варботов и различных движковых и внутриигровых настроек. На данный момент изменять можно на свой страх и риск, через текстовые редакторы или HEX-редакторы.

2) SCR - файлы скриптов, отвечают за поведение ИИ в миссиях.

3) TRF - скрипт-файлы веток исследований доступных в миссии.

4) TEX, 0 - закодированные файлы текстур, более подробная информация о них будет позднее.

Весь набор файлов связанный с игровыми картами и миссиями с описанием: Править

Этот мини-раздел посвящен тем файлам, что вы можете встретить в папках MAPS и MISSIONS.

WEA - файлы отвечающие за текстурирование ландшафта ( land.wea ) и неба ( sky.wea ). Открываются блокнотом, содержат информацию о выбранных для карты текстур и уровнях их наложения. Наличие таких файлов как к примеру Land1.wea и Land2.wea предположительно можно обьяснить многоуровневым наложением. Полностью механика еще не изучена, поэтому изменять на свой страх и риск.

MAP - файл ландшафта карты. Из-за отсутствия как такового редактора карт и ландшафта недоступен для изменения.

MSH - своего рода LIB - архив в другой обертке, но при этом можно при желании распаковать с помощью ParkanISExtractor.

BMP - файл-рисунок, как правило это миникарта в свое время предназначалась видимо для MisEditor. Не влияет на игру.

TMA - файл-сборник, хранит общую информацию о ландшафте, текстурировании, расположении баз, варботов, кланов и т.д

MISSION.CFG - конфиг миссии, открывается любым текстовым редактором, содержит информацию о звуковом окружении во время миссии, используемой мини-карте, а также здесь прописывается количество игроков и задачи миссии.

MIS - файл внутиигрового описания карты. Открывается любым текстовым редактором.

Два следующих типа файла встречаются только в миссиях компании:

Messages.cfg - конфиг-лист внутриигровых сообщений, появляющихся во время миссии.

Briefing.cfg - в данном конфиге хранится информация о заставках в различных миссиях, когда например, проходит сеанс связи между капитаном и базой, в момент которого камера передвигает в нужное место, указывая на цели.

Инструменты для моддинга Править

Ну что ж файлы мы рассмотрели, теперь перейдем к инструментарию, который позволит изменить некоторые из них, и начнем пожалуй с самого простого, а самое интересное оставим на закуску :

1) Audacity - программа для редактирования различных музыкальных файлов, довольно неплохой арсенал функций. Также предусмотрена установка различных плагинов, но учтите часть из них не имеет русский язык.

Официальный сайт: https://www.audacityteam.org

2) Notepad++ - многофункциональный текстовый редактор,поддерживает установку различных плагинов. Отличная замену стандартному блокноту.

Официальный сайт: https://notepad-plus-plus.org/

3) Hex-редакторы. В интернете их много, подбирайте тот, что вам удобнее)

4) ParkanISExtractor - инструментарий для распаковки и запаковки LIB-архивов Parkan IS в первом издании от NIKITA и в переиздании из двух частей. Также может распаковать некоторых другие игровые файлы, подробнее можете прочитать в инструкции. Был создан в свое время из-за невозможности применения инструментария от Parkan - Хроники Империи.

ссылка на скачивание: https://yadi.sk/d/zpg6cZO1NrmgQg

5) MisEditor - обрезанная версия от NIKITA, своеобразных артефакт, оставшийся с давних времен. На данный момент инструкции нет, но в будущем вполне возможно ее появление.

Ссылка на скачивание : http://www.parkanfans.narod.ru/files/MisEditor.7z

Заключение Править

Итак данная статья подошла к концу. Она еще будет со временем дополняться. А пока надеюсь полученная здесь информация будет достаточно полезна для молодых модостроителей.

Для тех кто дочитал до заключения, оставляю небольшой бонус:

В презентационной версии от 1998 года, именуемой PLAYABLE DEMO, LIB-архивы используют алгоритмы однотипные с хроникой империи, и поэтому для них есть свой инструмент, который можно найти на сайте Parkanfans, в разделе файлов посвященном PARKAN:ХИ.

Ссылка на скачивание: http://parkanfans.narod.ru/files/unlib.7z

На этом же сайте в том же разделе, что и предыдущая программа, есть еще один распаковщик-запаковщик от хроник, но увы принцип его работы так и не изучен, и невыяснена возможно применения в демке.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.