ФЭНДОМ


«Parkan: Железная Стратегия» - серия action-стратегий во вселенной Parkan. Была издана в двух частях.

Описание игровых возможностей Править

«Parkan. Железная Стратегия» представляет собой стратегический имитатор боевых роботов в реальном масштабе времени. Это — война будущего. «Parkan. Железная Стратегия», по утверждениям разработчиков, — это первая в мире игра, в которой одновременно реализованы следующие возможности:

  • самостоятельно вести бой на местности и в зданиях от лица капитана крейсера "Parkan";
  • руководить подразделением боевых роботов на поле боя;
  • отдавать приказы мобильным группам из хорошо укрепленного бункера;
  • создавать сотни разновидностей боевых машин и управлять ими лично или в режиме удаленного доступа.

Реалистичность фантастического мира — еще одна важная особенность игры «Parkan. Железная Стратегия». Изумительные футуристические ландшафты под завораживающим небом далеких планет, смена дня и ночи, невероятные погодные эффекты, трехмерный звук и великолепные звуковые треки — все это сделает Вас участником событий в неповторимой вселенной, о которой совсем недавно Вы могли только мечтать.

Сюжет Править

История начинается просто и незатейливо:

"Примерно в двадцати парсеках от сектора Лентис в направлении созвездия Стрельца, среди плотных пылегазовых облаков находится странное звёздное скопление. Навигация там смертельно опасна, и корабли, случайно попавшие в те места, могут месяцами искать на ощупь свободные от пыли и обломков «окна» — для того, чтобы разогнаться и совершить гипер-переход в другие звёздные системы."

Но приобретает оборот, когда "в 4120 году Федерация Зелёного Кольца отправила в недра скопления спасательную экспедицию." В итоге экспедиция натыкается на древние постройки неизвестной расы "зодчих" (то есть строителей): "генераторы" - источники энергии - и "телепорты" - средства мгновенного перемещения.

"Так был открыт Лабиринт — система порталов, которые соединяли между собой планеты в системах неведомых звёзд."

Позже появились интересы крупных корпорация, таких как Transgalactic Lines и Interstellar Communications, о которых простому обывателю ничего не говорится. Эти корпорации начали активно сеять свою промышленную сеть на планетах. Но вблизи таинственных построек расы "строителей" "зодчих" (генераторы и телепорты) начали пересекаться их интересы. Разумеется, что недолго осталось до войны, а мирные тракторы превратились в настоящие панзеры четвертой модели. Интересный поворот, как в жизни, правда?

"Во время одной из таких «операций» местный контрабандист, Дон Баллен вынужден был бежать через «чёрный телепорт» — так в Лабиринте обычно называли порталы, «из которых не возвращаются». Через пару месяцев больной и почти выживший из ума, он появился опять. Врачам TransGal удалось составить из разрозненных фрагментов почти всю историю его невероятного путешествия. Оказалось, что Баллен случайно наткнулся на легендарный «центральный портал» и даже научился как-то управлять «телепортами». Но самое главное — он видел в Лабиринте «нечто» и ушёл живым, лишившись при этом рассудка."

"Путевой дневник контрабандиста попал в руки Виндиго — начальника «силы безопасности» корпорации TransGal. Таким образом, у исследованной части Лабиринта появился самозванный, полновластный и суверенный правитель. Лишившись возможности дальнейшего освоения системы лабиринта и поиска следов загадочных «зодчих», руководство Федерации послало несколько боевых десантов с целью разведки позиций мятежников и подготовки плацдарма к высадке миротворческой экспедиции. В то же время один из правительственных чиновников, упорно выступавший за мирное урегулирование конфликта, допустил «утечку информации»..."

Как в жизни.

" ...и мятежники заранее узнали о подготовленной операции. Виндиго пустил в ход оружие «зодчих». В результате, все корабли десанта были уничтожены ещё на орбите. Единственным исключением оказался крейсер Parkan и его капитан…"

«Parkan. Железная Стратегия. Часть 1» Править

Издана в феврале 2001 года. События разворачиваются более чем за две тысячи лет до событий Хроники Империи. «Русский Battlefield», как его иногда называют, впоследствии был переиздан под названием «Parkan. Железная Стратегия. Часть 1»

Переиздание отличилось более дружественной отзывчивостью к игроку, но пожертвовала хардкором - теперь миссии стало проходить намного легче, вследствии усовершенствований боевого костюма Капитана.

Отличительные особенности нового боевого костюма Капитана:

  • Усиленная броня - теперь Капитан не выглядел беспомощным перед лицом любого варбота. Так Капитан мог запросто сойтись в бою с варботом среднего класса и остаться с некоторой вероятностью в живых, что уже облегчало прохождение уровней, но несколько уменьшало интерес к тактическим действиям со стороны варботов.
  • Улучшенное вооружение - минипушка теперь стреляла быстрее старой версии; плазмопушка обзавелась системой наведения, так что теперь не пострелять вручную; лазер стал стрелять быстрее, вследствии чего возросла огневая мощь Капитана.
  • Улучшенная мобильность - Капитан больше не может прыгать, что само собой представляло отдельный разговор, зато стало возможным быстрее бегать на своих двоих.

Полный список сравнения костюмов смотрите в соответствующей статье.

Не остались без новинок наши "железные друзья", к примеру:

  • Голос - теперь каждый варбот имел тональность голоса в зависимости от своего класса: легкий и малый - высокий, средний - средний, тяжелый - низкий.
  • ВБК - варботы, созданные на особых технологиях и имебщие немалое преимущество перед своими "железными братанами".

Техническая составляющая также подверглась изменениям:

  • Улучшены спецэффекты.
  • Изменен дизайн миссий.
  • Изменен интерфейс - появилась удобная шкала энергии и здоровья на экране боевого костюма и варбота, что уже облегчало планирование ведение боя, к примеру.
  • Удален "Панцирный червь" - животное с планеты Тиманго уже не раз мелькало на странице с описанием миссии, но обнаружить его так и не удалось. Теперь он вовсе отсутствует, а вместо него "приклеили" детеныша креветки. Возможно, что причиной удаления стала забагованность монстра.
  • другое...

Как говорилось выше, играть стало гораздо проще, даже прикрутили уровень сложности, но особой разницы не видно. Капитан теперь не "гнется" под малыми варботами и способен тягаться со средними варботами, но он также уязвим для тяжелого вооружения.


«Parkan. Железная Стратегия. Часть 2» Править

Издана в ноябре 2002 года. Прямое продолжение Железной Стратегии, финал первой части — пролог второй. Не переиздавалась.

Особенности второй части:

  • Продолжение сюжетной линии Капитана корабля "Parkan".
  • Улучшение вооружения Капитана биотехническими новинками от "Нового друга".
  • 10 новых видов варботов, таких как ВБК, турели, небесные турели и т.д.
  • 3 оригинальные планеты с уникальными погодными условиями, именуемые "Кругом".
  • новые музыкальные треки;
  • новые спецэффекты.

Часть вторая предлагает возможность управлять "улучшенной версией" боевого костюма Капитана. Почему же улучшенной? Чем же он отличается от "старого"?

Капитан стал более смертоносен от симбиотического сообщества - теперь можно с легкостью разобраться с тяжелым варботом (нужное подчеркнуть). Изменилась плазмопушка, толку от которой до сих пор маловато, и ракетница - вместо нее теперь внеземная артиллерийская установка, похожая больше на РСЗО. Теперь имеет больший смысл "засесть" на ремонтной площадке и отстреливаться от орд противника.

Сама игра стала более динамична - отсиживаться в бункере теперь не придется, так как большую часть времени придется бегать туда-сюда "на время" (актуально для некоторых миссий, вспомните захват генераторов и использование телепортов).

Будущее серии Править

В целом серия "Железная Стратегия", по заверениям разработчиков, являлась концепцией будущих наземных боев для новой игры "Parkan II", но из-за сложности реализации и других причин в выше описанной игре была применена упрощенная концепция наземных битв, что может немного огорчить.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.